0/10
0 голосов
Оцените
аниме
-
моя оценка
Оценки людей
Голосов
Процент
Рейтинг
0
0%
10
0
0%
9
0
0%
8
0
0%
7
0
0%
6
0
0%
5
0
0%
4
0
0%
3
0
0%
2
0
0%
1

#Компас 2.0: Система анализа боевого промысла

  • Следующий эпизод
    Указана дата выхода Эпизода на телеэкранах Японии. На сайте появится в течении нескольких часов.
    загрузка...
    загрузка...
  • Тип ТВ-сериал
  • Эпизоды 10 / 12
  • Статус Онгоинг
  • Первоисточник Манга / Ранобэ
  • Сезон Весна 2025
  • Выпуск с 8 апреля 2025 по 24 июня 2025
  • Студия Lay-duce
  • Рейтинг MPAA
    Принятая в США система оценки содержания фильма, введённая Американской киноассоциацией (MPAA). Для расшифровки значений иконки, наведите на нее курсор мыши.
    PG-13
    Детям до 13 лет просмотр не желателен
  • Возрастные ограничения:
    16+
  • Длительность: 23 мин. ~ серия
  • Перевод
    Создаётся в основном любителями-фандабберами, зачастую при помощи лишь микрофона, компьютера и текста.

Это аниме переносит зрителей в виртуальную арену, где сходятся игроки нового поколения. Вместо привычных механик здесь смешались динамичные схватки, тактические маневры и неожиданные комбинации карточных умений. Трио против трио – именно так выглядят зрелищные трехминутные баталии, где каждая секунда решает исход поединка. Победа зависит не только от скорости реакции, но и от умения предугадывать шаги оппонентов, грамотно расходуя ограниченный арсенал способностей.

Сражения разворачиваются на цифровых полигонах, где каждая зона становится полем для тактических игр. Нужно успеть перехитрить врага, перекрыть ему пути отступления или неожиданно ударить по слабому месту. Здесь нет места шаблонным решениям – только живая импровизация и слаженная работа в команде. Союзники должны чувствовать друг друга без слов, подстраховывать в критические моменты и молниеносно менять планы, когда ситуация выходит из-под контроля.

Фанатам жанра точно понравится этот микс адреналина и стратегии. Каждый матч превращается в мини-историю с непредсказуемым финалом, где даже слабый игрок может перевернуть ход битвы одной удачной комбинацией. Готовьтесь к калейдоскопу эмоций – от азартного напряжения до ликования после особенно эффектной победы. В этом виртуальном мире нет места скуке, только бесконечный простор для тактических экспериментов.

Связанное

Смотреть аниме «#Компас 2.0: Система анализа боевого промысла» онлайн

16+
В данный момент комментарий отключены.
Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?